神こぶし
ツクールことならおまかせ! おもしろくて、すごくためになるよ!
制御文字の話
ツクールの話をするぞーッ!おーっ!
ニューヨークに行きたいかーっ!おーっ!

ニューヨークにっ!行きっ!たいかーーッ!!
おーっ!おおおーーーっ!!

ニューッ!!ヨークッ!!にっ!!行きっ!!たいかーーッ!!たいかーーーッ!!!
オーッ!!ウオオーーッ!!あおおーーーっ!!!

えーっと、ツクールに画像をインポートする際、サイズが決められているわけだが
フォルダに直接放り込めばサイズ超過の画像でも扱う事が出来るぞ。
もっとも画像のフォーマットや解像度、色数の融通が効くわけではないんだけど。

え?そんなの知ってるって?ではこれはどうだろう。

制御文字の\N[n]でn番の主人公名を表示する機能があるがこれは戦闘メッセージにも使えるぞ。
ここに現在の主人公のIDを格納していれば「アレックスは戦いに勝った!」「アレックスは敗北した!」みたいな表示が出来るのだ。
主人公キャラがたくさんいるようなゲームならこれで個性が出せるぞ。
しかし、逃走関連や特殊技能関連には使えない。何故かは知らないが仕様なのであきらめよう。
後、制御文字の\N[n]はバージョンによっては使えないのでこれも注意だ。

え?これも知ってるって?
知らないよそんな事は。
【2008/08/29 22:01】 | ツクールの事 | トラックバック(0) | コメント(3)
属性の事
ツクールの話をするぞ!

やるぞ!と、自分に言い聞かせ。

えーと、まずは魔法属性で名前は何でも構わないが
とりあえず『火炎』と言う属性を用意しよう。

次に、武器属性でこれも名前は何でもいいので
『弱火炎』という属性を用意しよう。
で、ここからがこのウル技のポイントだが
『弱火炎』の効果変動率Dの値を150%にしよう。

そして次は、先ほどの魔法属性の『火炎』と武器属性の『弱火炎』
この二つの属性を持つ技、『火炎の息』を作ろう。

最後は防御属性の『弱火炎』にチェックを入れた防具、『毛糸の鎧』を作ろう。作れ、作るのだ。

後は戦闘テストで確認だ。

毛糸の鎧を装備したキャラとしていないキャラに火炎の息をぶつけた場合
毛糸の鎧を装備しているキャラは火炎の息で1.5倍のダメージを受けている事がわかるぞ。
わかるはず。わかれ、わかるのだ。

まぁ早い話が防具に弱点属性を設定する事が可能なのだ。

この技を応用すれば『炎には強いが雷には弱い鎧』みたいなアイテムが作れてしまうぞ。

もちろん、属性防御を変化させる魔法にも応用可能だ。
『風には防ぐが炎には弱くなる』みたいな。
しかしこの場合、戦闘メッセージが気持ち悪い事になるので
あまりオススメしないが。

みんなもこのウル技で1000万ゲットじゃぞ。
【2008/08/28 22:34】 | ツクールの事 | トラックバック(0) | コメント(2)
ツクールとCSSの事
ビックリ!CSSとツクールの意外な関係!!
いやビックリしないし特に関係も無いんだけどさ。

CSSにも色々とあるが、その考え方を無理矢理ツクールに当てはめるとコモンイベントになる。
例えば、階段を降りる度に起こしたいイベントがあるとする。
この場合全て階段に同様のイベントを設定する事になる。

そんなのはコピペで十分対応出来るという人もいるだろうが
後で少し挙動を変えた場合に全イベントを変更しなくちゃならないし
それに、小さいイベントならともかく大きなイベントを
全てのマップにコピペしていたのでは容量だって大きくなってしまう。

コモンイベントなら何処を変更すればいいのか分かりやすいし
また、容量も小さくなり結果表示も早くなる(はず)。

以上の利点はそのままCSSに当てはまる。

ただ、div厨に関してはいい例えが思いつかないねえ。
何だろう?コモンイベントにウェイトだけとか…。いや、違うなぁ…。
【2008/07/06 21:57】 | ツクールの事 | トラックバック(0) | コメント(0)
スイッチの事
ツクールの事を書こう。

さもないと『検索→ツクール』で飛んできた人たちが
「何ここ?ツクールに役立つ事なんか一つもないじゃん。死ね。」って
なってしまうからな。
さて属性が武器に設定されている特殊技能は、対応する属性の武器を装備してないと
使えないのは知っての通りだが、これはスイッチ技にも利用出来るのはご存知だったかな?
具体的な方法としては『居合斬り』みたいな通常のダメージ技を作り武器属性『刀』にチェックを入れる。威力とかはどうでもいい。そして、種別を通常からスイッチ(使用可能な場面に注意!)に変える。すると、あら不思議。
属性がそのまま残り、刀を装備していないと使用不可の『刀』属性のスイッチ技が出来あがるのだーー!!
これは色々応用出来る。出来ないかも知れないが。
一度やってみるといい。やらなくてもいいし。

これは知らなかったろう。
知らなかったよな?ななな?

もう一度書くが、このウルテクは通常の設定の時に対象を敵にしてないと使えない。
味方の場合、属性の扱いが異なるからだろう。
【2008/04/21 21:35】 | ツクールの事 | トラックバック(0) | コメント(0)
変数の事
今日はCGIを学んだ。
変数が出て驚いたぞ、ツクールだけじゃなかったんだな。
ツクールのお陰でCGIの勉強もスムーズに…進むわけねーな。わけ分かんねーよ。
【2008/04/09 18:48】 | ツクールの事 | トラックバック(0) | コメント(0)
| ホーム | 次のページ>>
今日のぱんださん

ぱんださんが盛り上げに来てくれましたフォフォフォー!

最近の記事

最近のコメント

最近のトラックバック

月別アーカイブ

カテゴリー

プロフィール

Author:ゴッドハンド ◆
四捨五入すると身長2mの超池面
ゴッドハンド◆をよろしく!

ブログ内検索

RSSフィード

リンク

このブログをリンクに追加する

By FC2ブログ

今すぐブログを作ろう!

Powered By FC2ブログ

ブロとも申請フォーム

この人とブロともになる

ブログランキングに参加中!

あひるちゃんを押してね!

FC2ブログランキング

カレーのにおいがするよ!