2008-08-29
ツクールの話をするぞーッ!おーっ!
ニューヨークに行きたいかーっ!おーっ!
ニューヨークにっ!行きっ!たいかーーッ!!
おーっ!おおおーーーっ!!
ニューッ!!ヨークッ!!にっ!!行きっ!!たいかーーッ!!たいかーーーッ!!!
オーッ!!ウオオーーッ!!あおおーーーっ!!!
えーっと、ツクールに画像をインポートする際、サイズが決められているわけだが
フォルダに直接放り込めばサイズ超過の画像でも扱う事が出来るぞ。
もっとも画像のフォーマットや解像度、色数の融通が効くわけではないんだけど。
え?そんなの知ってるって?ではこれはどうだろう。
制御文字の\N[n]でn番の主人公名を表示する機能があるがこれは戦闘メッセージにも使えるぞ。
ここに現在の主人公のIDを格納していれば「アレックスは戦いに勝った!」「アレックスは敗北した!」みたいな表示が出来るのだ。
主人公キャラがたくさんいるようなゲームならこれで個性が出せるぞ。
しかし、逃走関連や特殊技能関連には使えない。何故かは知らないが仕様なのであきらめよう。
後、制御文字の\N[n]はバージョンによっては使えないのでこれも注意だ。
え?これも知ってるって?
知らないよそんな事は。
ニューヨークに行きたいかーっ!おーっ!
ニューヨークにっ!行きっ!たいかーーッ!!
おーっ!おおおーーーっ!!
ニューッ!!ヨークッ!!にっ!!行きっ!!たいかーーッ!!たいかーーーッ!!!
オーッ!!ウオオーーッ!!あおおーーーっ!!!
えーっと、ツクールに画像をインポートする際、サイズが決められているわけだが
フォルダに直接放り込めばサイズ超過の画像でも扱う事が出来るぞ。
もっとも画像のフォーマットや解像度、色数の融通が効くわけではないんだけど。
え?そんなの知ってるって?ではこれはどうだろう。
制御文字の\N[n]でn番の主人公名を表示する機能があるがこれは戦闘メッセージにも使えるぞ。
ここに現在の主人公のIDを格納していれば「アレックスは戦いに勝った!」「アレックスは敗北した!」みたいな表示が出来るのだ。
主人公キャラがたくさんいるようなゲームならこれで個性が出せるぞ。
しかし、逃走関連や特殊技能関連には使えない。何故かは知らないが仕様なのであきらめよう。
後、制御文字の\N[n]はバージョンによっては使えないのでこれも注意だ。
え?これも知ってるって?
知らないよそんな事は。


